La programmation par objets consiste essentiellement à structurer les applications selon les types de données. L’expérience montre que l’on obtient ainsi des logiciels fiables, évolutifs et faciles à maintenir. Le programmeur par objets se pose en premier la question : quels sont les objets fondamentaux de l’application ? Quelles sont les choses et les concepts qui constituent le domaine de l’application ? Il décrit alors chaque type d’objet sous forme de variables qui caractérisent son état puis il s’intéresse aux opérations que peuvent subir ces objets et les décrit sous forme de procédures.
|
 |